Bezwinger von Adagím

Bezwinger von Adagím

Lore

In Adagím wuchs einst der wundersame Smaragdwald, die Heimat der Kintai-Elben. Doch die “Blasse Fäulnis”, aus den Tiefen der Erde freigesetzt durch einen bösen Ordâkhai-Zauber, verzehrt den Wald. Die Bäume im Westen sind krank und verderbt, und in der Mitte des Lands brütet eine trübe Sumpflandschaft, während die Seuche weiter die Berghänge emporkriecht. So heißt das Land heute nur noch der „Moderwald“. Helft den Kintai, der Quelle der Fäulnis auf die Spur zu kommen!

Zugang nach Adagím

Adagím ist das erste der vier Gebiete von Mûr Ghala, dem „Grat des Überflusses“. Es ist in der Landschaft frei zugänglich. Möchtet ihr das “Lied von Wellen und Wind” weiterspielen oder quereinsteigen, was auch möglich ist, sprecht in Umbar-Baharbêl vor der Versammlungshalle Dâr Laja mit Jaith (18.8S, 97.4W). Nach Mûr Ghala startet ihr mit Kapitel 14.1: Gerüchte über Zauberei.


Karte

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Bezwinger von Adagím


Fundorte

Die Gegner in Adagím sind vielfach quer über die Landkarte zu finden. Vor bösen Bäumen z. B. kann man sich kaum retten. In solchen Fällen sind hier nur ein paar Orte angegeben, an denen sie konzentriert auftreten.

Mit eingezeichnet sind die „formidablen“ Gegner für die Tat Gegner Adagíms. Alle Gebiete von Mûr Ghala haben eine Anzahl solcher Feinde verschiedener Schwierigkeit und Stufe (zumeist aber Stufe 160). Ein Gegner in jeder Region ist jeweils der Endgegner, der für einen Raid gedacht ist. Diese Gegner sind auf den Karten jeweils gelb und mit einer Krone markiert. In Adagím ist es der Waldtroll Agáthar. Die formidablen Gegner laufen herum, ihr müsst also eventuell etwas suchen.


Orks 50 / 100 (rot)

Orks sind tatsächlich fast nur in ihren drei Camps Mauthark, Mokh Grazádh und Fushaum Sûlm und darum herum zu finden, ansonsten nur vereinzelt. (Achtung, die Orks in Fushaum Sûlm sind Stufe 160!)
Sie zählen mit zur gebietsübergreifenden Tat “Ork-Bezwinger von Mûr Ghala“ (Orks in Adagím, An Shêru und Idahâl; s. u. bei den Meta-Taten).

Huorns 50 / 100 (orange)

Huorns suchen, wie gesagt, fast das ganze Adagím heim. Große Ansammlungen gibt es in Hordirid, Hadrudád und Thor Lhîg. Letzterer Fundort lässt sich gut mit den Spinnen in Thalat Tír, östlich davon, verbinden.

Spinnen 50 / 100 (türkis)

Die örtlichen Spinnennester sind Narchásh im Südwesten, Dathrudúsh im Zentrum, Ogultáth im Norden und Thalat Tír im Osten. Das letztere Nest lässt sich gut mit den Huorns in Thor Lhîg, westlich davon, verbinden.
Die Spinnen zählen mit zur Meta-Tat “Spinnen-Bezwinger von Mûr Ghala” (Spinnen in Adagím und Kighân).

Krokodile 50 / 100 (dunkelgrün)

Krokodile findet man vor allem im Bereich des Verstecks der Shadlúgai.

Sumpflauerer 50 / 100 (hellgrün)

Sumpflaurer werden ihrem Namen gerecht, indem sie sich überall in den Sümpfen herumtreiben, wie zum Beispiel in Lhámut und südlich davon.

Waldtrolle 50 / 100 (lila)

Waldtrolle bevölkern in größerer Zahl Lhámuth und die Sünpfe von Moth Thúruch.


Belohnungen

Einfach:

  • 3 Sârzai von Mûr Ghala
  • 150 Tugend-EP

Fortgeschritten:

  • 5 Punkte
  • 5 Sârzai von Mûr Ghala
  • 2000 Tugend-EP

Verteidiger von Adagím

Bezwingt Agáthar. Der Waldtroll ist einer der formidablen Gegner von Adagím und patrouilliert den Wasserlauf südöstlich von Sul Madásh.

Belohnung:

  • 5 Sârzai von Mûr Ghala
  • 2000 Tugend-EP

Gegner Adagíms

Besiegt alle neun formidablen Gegner von Adagím. Einige laufen in recht weiten Pfaden umher; diese sind auf der Karte annähernd eingezeichnet.

  • Shálith, Elite-Sichelfliege Stufe 160
  • Thagára, Elite-Krokodil Stufe 160
  • Sóthadar der Listige, Elite-Sumpfläufer Stufe 160
  • Strákhal der Würger, Elite-Ork Stufe 160
  • Lhálach die Befallene, Elitemeister-Spinne Stufe 160; ist getarnt und taucht bei 45.0S, 49.7W plötzlich aus dem Nichts auf
  • Âkhtal der Plünderer, Elitemeister-Warg Stufe 160
  • Hórush Hohlherz, Elitemeister-Huorn Stufe 160
  • Caelgeth, Elitemeister-Morroval Stufe 160 (hängt in Gundurai nahe dem Zaun an einem Baum)
  • Agáthar, Erznemesis-Waldtroll Stufe 160 (wandert von Norden nach Süden und wieder zurück am westlichen Ufer des Wasserlaufs entlang)

Belohnung:

  • 5 Sârzai von Mûr Ghala
  • Titel: JägerIn von Adagím
  • 2000 Tugend-EP

Meta-Taten von Adagím

Bezwinger von Adagím(alle Bezwinger-Taten von Adagím)
Belohnung:

  • 5 Punkte
  • 5 Sârzai von Mûr Ghala
  • 3000 Tugend-EP
  • Titel: VerteidigerIn von Adagím
  • 500 Rufpunkte (Kintai von Sul Madásh)

Erneuerer von Adagim (alle Entdecker-, Bezwinger- und Aufgabentaten)
Belohnung:

  • 10 Punkte
  • 5 Sârzai von Mûr Ghala
  • 4000 Tugend-XP
  • 700 Rufpunkte (Kintai von Sul Madásh)
  • Titel: Erneuerer/in von Adagím

Meta-Taten von Mûr Ghala

Ork-Bezwinger von Mûr Ghala (Orks in Adagím, An Shéru und Idagâl, fortgeschritten):

  • 5 Punkte
  • 5 Sârzai von Mûr Ghala
  • 2000 Tugend-EP
  • Titel: Ork-Bezwinger von Mûr Ghala

Spinnen-Bezwinger von Mûr Ghala (Spinnen in Adagím und Kighân, fortgeschritten):

  • 5 Punkte
  • 5 Sârzai von Mûr Ghala
  • 2000 Tugend-EP
  • Titel: Spinnen-Jäger von Mûr Ghala

Bezwinger von Mûr Ghala (alle Bezwinger-Taten von Adagím, Kighân, An Shêru und Idagâl)
Belohnung:

  • 10 Punkte
  • 5 Sârzai von Mûr Ghala
  • 3000 Tugend-EP
  • Titel: KriegerIn von Mûr Ghala
  • 500 Rufpunkte (Zajâna)

Erneuerung von Mûr Ghala (alle Erneuerungs-Taten von Adagím, Kighân, An Shêru und Idagâl)
Belohnung:

  • 15 Punkte
  • 10 Sârzai von Mûr Ghala
  • 4000 Tugend-XP
  • Ross von Mûr Ghala
  • Titel: HeldIn von Mûr Ghala
  • 1200 Rufpunkte (Zajâna)

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