Zuletzt aktualisiert am 4. September 2024 von Berrie
Vorab: Diesen Guide habe ich mehr oder weniger identisch hier und auf lotro-links.de gestellt:
https://lotro-links.de/schleier-der-neun-guide.html.
Normalerweise vermeide ich solche Dubletten; in diesem Fall sind jedoch die Mechaniken des Nazgûl-Kampfs (weiter unten) noch nicht bekannt genug, und so scheitert der Kampf noch oft, oder viele Spieler können nicht am Kampf teilnehmen. Ich versuche deshalb, die wichtigsten Tipps etwas weiter zu streuen. Bitte gebt sie weiter, damit dem Bösen ein Ende gesetzt werden kann 🙂
Danke an meine Mellyn-Sippies Fangnir, Maelodee, Wigvald und Ashunsur vom Server Mordor fürs gemeinsame Zusammentragen der Infos. Wir bleiben dran!
Lore
Die neun Ringe, die Sauron den Menschenkönigen gab, zerfraßen ihre menschliche Natur und verwandelten sie in schreckliche Wesen: die Nazgûl, “Ringgeister”. Sie durchstreifen nun in Saurons Auftrag die Welt auf der Jagd nach dem Ringträger. Sie können besiegt werden, aber sind nie wirklich tot und können erneut in die Welt treten, solange der Eine Ring existiert. Ihre Untergebenen sind geringere Geister, die ebenfalls den Freien Völkern nachstellen und ihnen die Hoffnung zu rauben suchen.
Das Event “Der Schleier der Neun”
Diese Geister Saurons sind das Thema der beiden neuen Legendären Server Mordor und Angmar. Wenn ihr auf diesen Servern spielt, kann es euch passieren, dass ihr den Nazgûl und ihren geringeren Schergen plötzlich begegnet! Es gibt hier nämlich ein sehr spezielles, wiederkehrendes Event, “Der Schleier der Neun”. Es beginnt und endet nach der Entscheidung der Spielleiter. Während es aktiv ist, kann aus jedem Gegner, den ihr bekämpft und der mindestens blau ist (auch manchmal bei Grün), ein schrecklicher Geist entstehen!
Wann ein Geister-Event startet und endet, entscheiden die Spielleiter von SSG.
Die geringeren Geister
Wann erscheinen die Geister, und welche gibt es?
Es gibt drei Stufen dieser geringeren Geister:
- Schattenhafter Geist (Shadowy Wraith, Signatur, erscheint ab Spielerstufe 10)
- Trauervoller Geist (Mournful Wraith, Elite, erscheint ab Spielerstufe 20)
- Grauenvoller Geist (Harrowing Wraith, Elitemeister, erscheint ab Spielerstufe 30) – wenn ihr euch diesen Geistern nähert, erscheint das Auge Saurons, und eure Moral sinkt drastisch. Sucht euch Gefährten und versorgt euch mit Hoffnungs-Münzen!
Geister können ausgelöst werden, wenn ein Spielerchar einen NSC tötet. Spielt man in einer Gruppe, so kann derjenige Spieler den Geist auslösen, der den letzten Schaden zufügt, also de facto den NSC tötet. Der Geist hat immer exakt die Stufe des Spieler-Chars, der ihn ausgelöst hat.
Geister können sowohl in der freien Landschaft als auch in Instanzen erscheinen. Werden sie nicht besiegt, so verschwinden sie nach einer gewissen Zeit wieder.
Seit Patch 41.1 am 14.08. gelten folgende Regeln:
- Geister erscheinen nur noch halb so oft wie zu Anfang.
- Schattenhafte Geister schleudern weniger Schattenblitze als zu Anfang.
- Schattenhafte Geister haben keine Korruption mehr, weil die meisten Klassen erst mit Stufe 20 Korruptionen entfernen können.
- Geister erscheinen nicht mehr in Solo-Instanzen und anderen Instanzen, in denen ein Spieler allein und ohne Gefährtengruppe ist. (Umgekehrt: Wenn ihr in einer Gefährtengruppe seid, können Geister kommen, auch wenn ihr allein in der Instanz seid und Eurer Gefährte sich anderswo auf der Welt befindet!)
- Die 7-Minuten-Regel: Zwischen zwei Geistern, die vom selben Spieler ausgelöst werden, liegen mindestens 7 Minuten. Das bedeutet auch, dass für ein und denselben Spieler nicht mehr ein Geist aus einem Geist spawnen kann. Falls ihr zu mehreren gegen einen Geist kämpft, kann es natürlich weiterhin passieren, dass immer neue Geister aus Geistern erscheinen – sie werden dann von verschiedenen Spielern ausgelöst.
Eine Ausnahme: Wenn ihr in einer Gruppe spielt, kann es passieren, dass ihr von einem Geist, den ihr ausgelöst habt, nicht getroffen werdet. In diesem Fall könnt ihr aus dem Geist einen weiteren Geist auslösen, sofern ihr ihm den letzten Schaden zufügt.
Wie kommt man gegen die Geister an?
Entfernt die Korruptionen! Die Geister haben zum Teil mächtige Korruptionen, die ihnen große Kräfte verleihen. Sie können auch gestapelt auftreten: Schattenhafte Geister ab Stufe 20 haben eine Korruption, Trauervolle Geister habe drei, und Grauenvolle Geister gar fünf.
Umgekehrt können sie euch einen Debuff setzen, der euch die Kraft entzieht. Versucht auch diesen möglichst schnell loszuwerden, wenn eure Klasse auf Kraft angewiesen ist.
Nutzt Gegenstände und Tugenden, die Taktische Schadensreduzierung gewähren. Nehmt im Zweifelsfall alles, was ihr kriegen könnt, und maxt die Tugenden aus.
Mit höherer Landschaftsschwierigkeit habt ihr auch an den Geistern schwerer zu knacken. Das liegt vor allem daran, dass ihr selbst ja in der Landschaft schwächer seid. Ab Stufe 3 kann jeder Gegner außerdem (entfernbare) Korruptionen erhalten. Deswegen sind die Geister, wie andere Gegner auch, durchaus mit steigender Schwierigkeit schwerer zu bekämpfen.
In Instanzen gilt das nicht; dort ist die Landschaftsschwierigkeit aufgehoben (darum heißt sie ja “Landschaftsschwierigkeit”).
Einige Klassen kommen mit den Geistern besser zurecht als andere. Voran die Beorninger und blauen Kundigen (das kann ich unterschreiben), auch die Runenbewahrer, Hüter und Seefahrer, soweit ich das gehört habe. Andere Klassen, z. B. Jäger haben es anscheinend deutlich schwerer. Vielleicht ist gerade das für euch eine Herausforderung?
Grauenvolle Geister sind nicht dazu gedacht, dass man sie allein besiegt. Wenn ihr solo unterwegs seid, nehmt die Beine in die Hand und sucht euch Gefährten, mit denen ihr zurückkommen könnt, um ihnen das finstere Handwerk zu legen. Scheut euch nicht, im Weltkanal um Hilfe zu bitten! Es finden sich fasst immer andere Spieler, die gern für einen grauenvollen Geist anreisen, um die Belohnung zu kassieren. Wenn ihr Geister besiegt, erhaltet ihr nämlich (je nach Geisterstufe) 2 – 6 – 20 “zerfledderte Schatten”, die ihr bei Amelia in Esteldín, neben Halbarad im mittleren Bereich, eintauschen könnt (dazu mehr weiter unten).
Die Nazgûl
Manchmal tritt einer der Nazgûl selbst aus dem Dunkel. Dieses Ereignis wird durch einen weltweiten Rundruf verkündet. Dann sind alle freien Kämpfer Mittelerdes aufgefordert, ihn aufzuspüren und zu besiegen. Eine ausreichend große Zahl von Kämpfern wird gebraucht, um ihn zu besiegen, denn der Nazgûl bleibt genau 30 Minuten und verschwindet dann, auch wenn er gerade bekämpft wird. Eile ist also vonnöten!
Die Kämpfer zusammenrufen
Ihr habt einen Nazgûl entdeckt? Die Zeit drängt, teilt euren Mitspielern unverzüglich seine Position mit:
- ;target ;loc (im englischen Client)
- ;ziel ;pos (im deutschen Client.
Wenn ihr den Nazgûl nicht selbst ins Visier nehmen könnnt, nutzt das Kommando einfach ohne Ziel. Damit teilt ihr den anderen eure eigene Position mit. Man kann den Ort, an dem ein Nazgûl sich aufhält, nicht übersehen, denn in einem großen Umkreis wird die ganze Welt schwarz.
Dies funktioniert in allen Chat-Kanälen (Sippe, Welt, Gefährtengruppe, Sagen, Mitteilen, was auch immer, und es ist natürlich auch für andere NSC sowie auch Spieler und Gegenstände nützlich. Wenn ihr z. b. Glorfindel in Bruchtal anpeilt und den Befehl dann im Chat eurer Gefährtengruppe ausführt, sehen die anderen Folgendes:
Glorfindel Eriador: Bruchtal-Klamm: 30.1S, 3.1W.
Kampfmechanik
Die Nazgûl haben einen schier undurchdringbaren Schild. Der Tooltip deutet an, dass dieser nur von einem Niederen Ring entfernt werden kann. Mindestens ein Ringträger muss also aktiv am Kampf teilnehmen.
Unten: Kampf gegen einen Nazgûl mit aktivem Schild ((c) Fangnir)
Die Nazgûl rauben euch außerdem massiv die Hoffnung – versorgt euch also mit Hoffnungs-Talismanen!
Das Zeichen des Nazgûl
NEU: Die Nazgûl erscheinen nun auf einer eigenen Ebene, die maximal 50 Spielerchars beherbergen kann. Ist diese Spieler-Anzahl erreicht, können keine weiteren Spieler am Kampf teilnehmen. Jedoch müssen nicht alle im Kampf verbleiben, sondern die Spieler können “durchwechseln”. Hier kommt das “Zeichen des Nazgûl” ins Spiel, das der Nazgûl an seine Gegner austeilt:
Sobald man dieses Zeichen erhalten hat, bekommt man die Belohnung, sofern der Nazgûl fällt und man qualifiziert ist – s. dazu weiter unten unter “Belohnungen”. Es ist nicht nötig, im Kampf zu bleiben! Verlasst also den Kampf / die Ebene, wenn ihr das Zeichen habt, um anderen Spielern die Chance zu geben, euren Platz zu übernehmen!
Die Niederen Ringe
Wie schon oben geschrieben, kann der Schild eines Nazgûl nur von einem Niederen Ring entfernt werden kann, und das auch nur vorübergehend. Es gibt 12 dieser Ringe, sie haben verschiedene Namen, und sie können von jedem Spieler gefunden und von einem Spieler zum anderen weitergegeben werden werden. Sie haben jedoch mächtige Werte, die mit der Spielerstufe skalieren. Die Versuchung ist daher groß, einen solchen Ring einfach zu behalten 😉 Doch wenn jeder seinen “Schatz” behält, können die Nazgûl nicht besiegt werden. Trefft eure Entscheidung!
Belohnungen
Für das Besiegen eines der geringeren Geister erhaltet ihr jeweils 2-6-20 “zerfledderte Schatten” (die in eurer Geldbörse landen und konto-/serverweit zur Verfügung stehen), und für das Besiegen eines Nazgûl eine Morgul-Münze. Diese können in Esteldin bei Amelia, die neben Halbarad steht, gegen Belohnungen eingetauscht werden, die von Portraitrahmen über Zierwerk über Begleiter bis zu guten Ausrüstungsteilen gehen. Zuerst müsst ihr allerdings – ebenfalls mit “zerfledderten Schatten” – Rufschriften kaufen, um Zugang zu diesen Belohnungen zu erhalten.
Der Sieg über einen Nazgûl verleiht euch außerdem einen kontoweiten Titel, der vom besiegten Nazgûl abhängt. Der Sieg über den Grimmingen Südländer verleiht z. B. den Titel “Dämmerung des Südens”.
Um für den Sieg über einen Nazgûl belohnt zu werden, müsst ihr
- auf den höchsten 5 Stufen der aktuellen maximalen Levelhöhe sein,
- im Kampf das Zeichen des Nazgûl erhalten,
- nach dem Kampf noch einige Minuten eingeloggt bleiben, bis ihr die Belohnung erhaltet,
- NICHT beim Nazgûl oder auch nur auf seiner Ebene stehen, wenn er fällt. Es genügt, wenn ihr sein Zeichen erhalten habt. Es ist sogar eine kameradschaftliche Geste, wenn ihr den Kampfplatz bzw. die Ebene verlasst, sobald ihr das Zeichen bekommen habt, um für andere Platz zu machen – zumindest solange der Ansturm noch so groß ist.
Technisches zu den Servern
Beide neuen Server sind die ersten 64-Bit-Server des Spiels. Mordor ist zudem der erste und bisher einzige Server, der in Europa steht. Mit diesem Ansatz will Standing Stone den Lag-Problemen Abhilfe schaffen. Tatsächlich gibt es auf Mordor viel weniger Lag als auf den Live-Servern, dafür andere Kinderkrankheiten: Festfrieren, Abstürze usw. Wir hoffen, dass die Techniker das bald in den Griff bekommen!
Bislang ist der Plan, dass Angmar geschlossen wird, kurz nachdem das Level Cap erreicht ist. Mordor soll – als, wie gesagt, bislang einziger EU-Server – dauerhaft weiterbestehen.
Scharmützel und bestimmte Instanzen werden jeweils freigeschaltet, wenn der Server die dazu passende Stufe erreicht. Bisher (Stand August 2024) gibt es demnach noch keine Scharmützel.
PvMP gibt es nicht, und es ist bisher auch nicht vorgesehen.
Um auf Mordor und Angmar zu spielen, müsst ihr den VIP-Status haben.
Kontoweit erworbene Gegenstände findet ihr auch auf den Legendären Servern vor. Das anfängliche Entrümpeln des Inventars bleibt euch also nicht erspart. Ausnahme: Mithril-Münzen – diese sind (leider) servergebunden.
Deutscher Chat-Kanal
Der deutsche Chat-Kanal auf Mordor heißt mordorSNG (Kommando: /kanalverbinden mordorsng). Von hier aus könnt ihr nach einer Sippe suchen. Ich selbst bin in der Sippe “Mellyn” mit den Chars Bjarnar, Viggo, Elengil und Glingiliath unterwegs. Wir sind familiär-casual ausgerichtet, aber Instanzen und Raids (auf bescheidenem Niveau) reizen uns auch. Sprecht uns gerne an, wenn das für euch nach einer neuen Heimat klingt 🙂
Fazit
Mordor ist eine sehr belebte Welt, und die Geister sind ein toller Ansporn für mehr Zusammenspiel und Hilfe untereinander. Ich kann euch nur empfehlen, den Server mal auszuprobieren!
Frohes Gruseln wünscht
Eure Berrie