Entdecker von Ambarûl

Entdecker von Ambarûl

Zuletzt aktualisiert am 24. Januar 2025 von Berrie

Lore

Das Ikorbân-Tal ist der westlichste Teil von Shagâna (auch Nah-Harad genannt). Es ist nach dem gleichnamigen Fluss benannt, der seine vier Regionen durchströmt: Ambarûl, Khûd Zagin, Imhûlar und Urash Dâr.
Ambarûls auffälligstes Wahrzeichen ist wohl der „Flutbogen“: die zerstörte Brücke von Zibâla. Die Ambarûli selbst zerstörten sie einst, um Angreifern den Weg nach Westen zu erschweren. Denn die Ikorbâni, die in diesen Landen leben, wurden jahrhundertelang von fremder Faust angegriffen und unterjocht, zuletzt vom Reich Ordâkh und dem „Kult des Sehenden“. Als Sauron fiel, vertrieben sie, mit den Frauen von Iridír an der Spitze, die Besatzer und verteidigen seitdem erbittert die Unabhängigkeit ihres Lands.
Auch Númenor und später Gondor haben in der Vergangenheit ihre Hände nach Nah-Harad ausgestreckt. Dies nehmen die Shagâni den Gondorern heute noch übel und sind zutiefst misstrauisch ihnen gegenüber eingestellt. Jedoch seid ihr und eure Expedition auf die Hilfe dieser Leute angewiesen, wenn ihr sicher durch ihre Lande reisen und den Verräter Azagath fassen wollt. Wird es euch gelingen, ihr Vertrauen zu gewinnen?


Karte

Entdecker von Ambarûl

Entdecker-Taten

Die freundlichen Posten sind auf der Karte in Blau eingezeichnet, die feindlichen in Rot.

Die Erkundung von Ambarûl (blau)

  1. [die ganze Länge der Mauer entlang] Telperiëns Mauer. Die Mauer setzt sich im Süden, jenseits des Flusses, fort.
  2. [18.8S, 85.6W] Ekagar
  3. [25.4S, 84.7W] Gha Nêkha
  4. [22.6S, 82.4W] der Flutbogen
  5. [21.6S, 80.8W] Iridír
  6. [20.6S, 82.0W] Mehêtur
  7. [18.5S, 80.9W] Burukíri
  8. [13.8S, 79.2W] Arwáth
  9. [15.0S, 78.9W] Gishtir
  10. [19.6S, 77.8W] Asha Mûn
  11. [19.0S, 78.0W] der Dubarâkh (wird durch eine Questreihe entdeckt, s. u.) *
  12. [22.5S, 79.3W] Esh Enûn
  13. [27.4S, 77.4W] Sûru
  14. [27.9S, 78.3W] die Wrackwadi

* Ihr müsst in Iridír bei Dagâdah die Aufgabe “Die Ikorbâni: die Bewohner von Shagâna” annehmen. Danach könnt ihr die Questreihe, die zum Dubarâkh führt, bei Girhâzi in ihrem Haus beginnen. Folgt ihr, bis ihr am Ende in einer Instanz die Biblothek Dubarâkh entdeckt.
Für Ningêna in Sûru, zu der ihr zwischendurch geschickt werden, müsst ihr hierfür keine Quests erledigen. Kehrt, nachdem ihr mit ihr gesprochen habt, einfach zu Girhâzi zurück, um die nächste Aufgabe der Reihe zu erhalten.
In der Bibliothek befinden sich einige alte Schriften, aus denen ihr mehr über die Geschichte des Landes erfahren könnt!

Belohnung für die Erkundung der freundlichen Orte:

  • 3 Shagâni Ghín
  • 1000 Tugend-EP
  • Titel: KundschafterIn von Ambarûl

Gefahren in Ambarûl (rot)

  1. [15.3S, 86.6W] Sudurûn
  2. [19.2S, 83.1W] Gurakhu
  3. [22.3S, 84.8W] Eshadûr
  4. [28.7S, 86.4W] Nirikal
  5. [25.8S, 81.7W] Umûn Khab
  6. [29.0S, 79.7W] Khetsok
  7. [23.5S, 78.4W] Bidrokh-nûn
  8. [18.1S, 78.0W] Omboha
  9. [20.4S, 75.8W] Tûl Ushu
  10. [25.9S, 72.3W] Shegdush

Belohnung für Entdeckung der Gefahren:

  • 3 Shagâni Ghín
  • 1000 Tugend-EP
  • Titel: Reisende(r) von Ambarûl

Schatzspeicher (gelb)

  1. [15.3S, 90.8W] auf einem kleinen Felsplateau in Aradâr; bei [14.7S, 89.9W] kommt man nach Westen durch
  2. [15.5S, 90.0W] hinter einem Durchbruch in der Mauer von Telperien
  3. [15.1S, 86.6W] hinter einigen Felsen nahe Sudurûn, bewacht von einigen Schakalen
  4. [15.4S, 82.7W] oben auf den Klippen westlich des Flusses
  5. [18.0S, 85.6W] hinter der nördlichen Mauer des Raufbold-Lagers
  6. [19.7S, 86.3W] auf einem kleinen Plateau in den Klippen, zugänglich von Osten her
  7. [23.3S, 88.9W] auf einem Hügel innerhalb des südlichen Teils der Mauer von Telperien
  8. [28.7S, 86.0W] in Nírikal unter einem umgestürzten Pfeiler
  9. [22.8S, 82.5W] oben auf dem westlichen Teil der zerstörten Brücke hinter einem Pfeiler
  10. [22.2S, 79.2W] direkt an der Nordseite von Esh Enûn
  11. [20.2S, 76.0W] hinten links in Tûl Ushu – wenn ihr euch nicht durch die Skorpione auf der Rampe schlagen wollt, pirscht euch oberhalb der Rampe von Süden her an den Schatz heran.
  12. [28.6S, 72.6W] zwischen den Felsen in Mûr Abal

Belohnung für die Schatzsuche:

  • 3 Shagâni Ghín
  • 2000 Tugend-EP
  • Titel: SchatzsucherIn von Ambarûl

Belohnung für das Erledigen aller Entdecker-Taten:

  • 5 Punkte
  • 5 Shagâni Ghín
  • 2000 Tugend-EP
  • 500 Rufpunkte (die Ikorbâni)
  • Titel: ErkunderIn von Ambarûl

Weitere Taten

Bonustat: Klippentaucher (hellblau)

Springt von allen Wasserfällen in Ambarûl.
Dies ist eine verborgene Tat, die erst in eurem Buch der Taten erscheint, wenn ihr sie abgeschlossen habt!
Diese Tat ist für die Tat „ErkunderIn von Ambarûl“ nicht erforderlich.

  1. [16.1S, 82.0W] weiter nordwestlich von Burukíri
  2. [18.0S, 81.2W] direkt nordwestlich von Burukíri
  3. [20.4S, 79.4W] nördlich von Iridír
  4. [14.0S, 78.7W] in Arwáth (tödlich!)
  5. [14.8S, 77.9W] östlich von Gishtir
  6. [14.0S, 76.6W] ganz im Nordosten nahe der Straße nach Harondor

Belohnung:

  • 3 Shagâni Ghín
  • 1000 Tugend-EP
  • Titel: KlippentaucherIn von Ambarûl

Geschichten aus Ambarûl

Belohnung für das Erledigen von 30 Aufgaben:

  • 5 Shagâni Ghín
  • 2000 Tugend-EP
  • 500 Rufpunkte (die Ikorbâni)
  • Titel: HelferIn von Ambarûl

Meta-Taten

Erneuerer/-in von Ambarûl (alle Entdecker-, Bezwinger- und Aufgabentaten):

  • 10 Punkte
  • 5 Shagâni Ghín
  • 4000 Tugend-EP
  • 700 Rufpunkte (die Ikorbâni)
  • Titel: Erneuerer/in von Ambarûl

Geschichten des Ikorbân-Tals (je 30 Aufgaben in Ambarûl, Khûd Zagin, Imhûlar und Urash Dâr):

  • 10 Punkte
  • 5 Shagâni Ghín
  • 3000 Tugend-EP
  • 700 Rufpunkte (die Ikorbâni)
  • Titel: Erneuerer/in des Ikorbân-Tals

Erneuerer/-in des Ikorbân-Tals (alle Entdecker-, Bezwinger- und Aufgabentaten der vier Regionen):

  • 15 Punkte
  • 10 Shagâni Ghín
  • Ross des Ikorbân-Tals
  • 4000 Tugend-EP
  • 1200 Rufpunkte (die Ikorbâni)
  • Titel: HeldIn des Ikorbân-Tals

4 Comments on “Entdecker von Ambarûl”

  1. Bei den Schätzen Nr. 11 muss man nicht durch die Skorpione durch. Wenn man sich am Anfang vor der Rampe gleich links hält, dann kommt man ganz leicht zum Schatz. An Position 21.0S, 75,6W einfach gen Nordwest reiten. Im schlechtesten Fall, wenn man sich nicht ganz links am Gebirge vorbei schleicht, muss man nur gegen eine Gruppe Skorpione kämpfen.

    1. Du hast recht, man kann sozusagen quer-einsteigen, also oberhalb der Rampe von Süden her auf den Schatz zu und nicht von Osten her über die Rampe. Dankeschön, ist verbessert!

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert