Zuletzt aktualisiert am 28. Mai 2025 von Nadia
Die Epischen Schlachten rund um Gondor unterscheiden sich nicht gravierend von jenen in Rohan. Doch auch hier möchte ich Euch die Aufgaben etwas näher bringen, damit Ihr möglichst erfolgreich durch die Schlachten kommt.
Krieg um Gondor
| Name | Gruppengröße |
|---|---|
| Rückeroberung von Pelargir | Solo/Duo, Gefährtengruppe (6 Spieler) |
| Verteidigung von Minas Tirith | Solo/Duo, Kleine Gefährtengruppe (3 Spieler) |
| Der Unterwelthammer | Solo/Duo, Gefährtengruppe (6 Spieler) |
Rückeroberung von Pelargir
Die Rückeroberung von Pelargir kann allein, zu zweit oder auch als Gefährtengruppe zu sechst bestritten werden.
Bei allen Nebenquests, die nicht epische Feinde betreffen, sollten die Spieler, die sich nicht direkt um die Nebenquest kümmern, Enterhaken abreißen und aufhören, mit Katapult oder Balliste zu schießen. Dadurch gewinnt man Zeit für die erste Nebenquest und verhindert, dass mehrere Nebenquests parallel auftauchen.
Epische Feinde selbsterklärend: schnell töten. Alles stehen und liegen lassen, sobald sie auftauchen. Auf debuffs aufpassen und bei Bedarf reinigen (ein Bogigift ist tödlich). Bei den epischen Feinden ist eine Vorhutskillung sehr nützlich, da sie erlaubt, sehr viel Schaden bei Gegnern mit hoher Moral zu verursachen. Ebenso sind natürlich sämtliche debuffs für erlittenen Schaden sowie Schadensbuffs der Gruppe hilfreich. Um Platin zu bekommen, muss schon ordentlich Schaden rausgehauen werden. Gruppen mit mehrere Lowies schaffen das im 6er nur selten.
Diebesparade
Korsaren töten. Wandern von rechts aus dem Haus beim Seil nach links an der Front vorbei. Viel Zeit. Werden durch epischen Feind aber beschleunigt.
Mit dem Rücken zur Wand
Ein gutes Stück weit links von der Front. Korsaren kommen aus nem Haus und greifen Stadtbewohner an. Korsaren töten, Städter heilen bei Bedarf. Korsaren sind spottbar, Fallen helfen ebenfalls.
Der dritte Hornstoß
Knapp nördlich der Front spawnen einige Kundschafter. Töten. Kein Problem für einen einzelnen Spieler mit Massenangriffen.
Die Schiffssklaven
Auf dem Weg zur vorigen Front und links die Treppen hoch, spawnen 6 Sklaven und ein Haufen Korsaren. Am besten zu zweit oder zu dritt. Ein stabiler Spieler läuft vor und greift alle Korsaren an. Jemand (oder auch 2) läuft hinterher und rettet die Sklaven, während der Korsarensammler kämpft oder durch die Gegend läuft. Der letzte Sklave muss befreit werden, bevor der letzte Korsar stirbt, damit es Platin wird.
Die Verteidigung von Minas Tirith
Die Verteidigung von Minas Tirith kann allein, zu zweit oder in einer kleinen Gefährtengruppe zu dritt bestitten werden.
Nach jeder Nebenquest rollen Türme an, die man zerstört, indem man die Turmenterhaken zerstört und anschließend auf den Türmen die Fässer anzündet. Die Gegner auf den Türmen sind der einfachste Weg, an Vorhutkills zu gelangen. Mit Katapult und Streugeschoss (Ausrichtung bis zum Anschlag links/rechts, 5x spannen, geht nur während die Armeen marschieren) plus Blutsaugerpulver lässt sich die Schlacht drastisch beschleunigen (auf Gesamtdauer ca 10min, ist dann aber solo stressig).
In hellen Flammen
Hinter der Mauer Feuer löschen und Zivilisten retten. Zivilisten zuerst (ich meine mal nur Gold bekommen zu haben, als ich mit Feuer angefangen habe). Mit einem Seil oder über Treppen kommt man runter und hoch.
Kreaturen von Harad
Zentral vor der Mauer tauchen Mumakil auf. Das mittlere lässt sich nicht per Katapult beschießen, die übrigen schon. Per Katapult abschießen (im duo/trio kommen drei/vier und zwei/drei davon sind abschießbar). Anschließend spawnen regelmäßig unter dem Katapult Haradrim, welche dort im Turm Unfug stiften und getötet werden sollten. Eine Schadensfalle dort zieht die Haradrim direkt zum fallelegenden Spieler auf die Front, wo sie von Soldaten verprügelt werden, falls niemand auf die Haradrim warten will.
Epischer Feind: Ahartal, die Hand der ersten Klinge
Zwischen dem zweiten und dritten Kommandeur spawnt dieser epische Feind und muss schnellstmöglich sterben. Kommandeure mit Zielpriorität Hauptmänner lassen ihre Soldaten den epischen Feind angreifen, Fallen und Vorhutskillung helfen ebenfalls.
Verzweiflung in den Straßen
Hinter der Mauer sind verschüttete Bürger und demoralisierte Soldaten. Ausgraben und Heilbefehle nutzen. Geht mit geskillter verringerter Abklingzeit für den Heilbefehl weitaus schneller.
Regen des Todes
Hinter der Mauer sowie auf der Mauer tauchen Köpfe auf, die schnell weggeräumt werden müssen. Hinter der Mauer sind zusätzlich demoralisierte Bürger, welche durch Heilbefehl wieder fröhlich werden. Geskillte Abklingzeit auf Heilbefehl sowie geskilltes Demontieren helfen, ganz ohne kommt man alleine in Zeitdruck.
Epischer Feind: Raghathal, Faramirs Fluch
Spawnt zwischen dem ersten und zweiten Kommandeur. Siehe andrer epischer Feind.
Der Unterwelthammer
Der Unterwelthammer kann allein, zu zweit oder auch als Gefährtengruppe zu sechst bestritten werden.
Nach jeder Nebenquest rollen Türme an, die man zerstört, indem man die Turmenterhaken zerstört und anschließend auf den Türmen die Fässer anzündet. Die Gegner auf den Türmen sind der einfachste Weg, an Vorhutkills zu gelangen. Wichtig: auch nach der dritten Nebenquest kommen zwei Türme (im Norden und Süden je einer), auch wenn diese nicht spielintern angekündigt werden. Feindliche Katapulte müssen abgeschossen werden (kommen bei jedem Frontwechsel), anrückende Feinde können zur Schlachtverkürzung ebenfalls wegkatapultiert werden, das Zeitfenster dafür ist aber sehr kurz (ca 2-3Sek mit Streugeschoss auf Anschlag links/rechts mit 5/4-5x spannen).
Epischer Feind: Ughash der Unersättliche
ganz im Norden hinter der Mauer spawnt ein Feuerelementar, sodass die Soldaten auf der Mauer hier nicht helfen können. Der Gegner ist auch kaum bewegbar, die Spieler müssen also selbst ran. Am besten schon vor Questbeginn da sein, jede Sekunde zählt. Läuft man erst bei Questbeginn auf der Mauer los, wirds ziemlich sicher kein Platinorden.
Kriegstrommeln
Vor der Mauer spawnen einige Trolle, welche nur per Katapult zu töten sind. Dabei müssen beide Katapulte benutzt werden. Alleine kommt man in Zeitnot, wenn man vom epischen Feind aus zu beiden Katapulten muss. Nutzen verschiedene Spieler je ein Katapult hat man viel Zeit und kann locker vom nichtaufgetauchten epischen Feind hochreiten (vorausgesetzt, man kann mit Katapulten umgehen (am einfachsten Streugeschoss, 3x spannen, plus im 6er schweres Geschoss für den nahestehenden).
Epischer Feind: Masorgh der Schädelspalter
Im südlichen Katapultturm (unter dem Katapult) spawnt dieser epische Feind. Achtung Massenstun, welcher viel Zeit kostet, wenn man ihn frisst. Am besten zu den nichtkämpfenden Soldaten direkt nördlich des Turmes pullen, dort bekämpfen und den gecasteten Massenstun unterbrechen.
Eine brutale Wende
Am Südrand der Front öffnet sich ein Gitter und dahinter sind diverse Barrikaden und Ballisten, welche von Orks kontrolliert werden. Orks töten, Barrikaden demontieren, brennende Ballisten löschen. Wichtig: nicht einfach vorstürzen und alle Orks auf einmal verprügeln, sonst verbrennen die Ballisten. Also Schritt für Schritt vorgehen.
Aus der Tiefe
Hinter der Mauer ein Stück nach Süden gibt es einige Orks mit Sprengstoff in den Katakomben. Rein in den Tunnel, rechts runter findet man sie. Wenn man pullt, rennen einige Sabos zu Bomben und zünden diese. Ein Spieler sollte die Orks kontrollieren, während andere die gezündeten Bomben entschärfen. Immer schrittweise vorgehen, eine Gruppe Bomben entschärfen, Orks und Bilwisse töten, dann zur nächsten Gruppe. Für ungeübte oder schlecht gerüstete Spieler teilen die Orks recht gut aus, besser einen Tank oder Heiler (oder beides) mitnehmen.
Auf schwarzen Schwingen
Hinter der Mauer, etwas südlich des Haupttors, spawnen Soldaten und Geister welche sich gegenseitig bekämpfen. Die Soldaten müssen gewinnen (im 6er erfordert das Spott oder viel Schaden). Nach Besiegen des letzten Geists spawnt ein geflügelter Schrecken. Auch dieser muss besiegt werden.
Angsterstarrt
Hinter der Mauer, zentral hinter dem Haupttor tauchen einige verwirrte Soldaten auf, welche zum Haupttor wollen um dieses für den Feind zu öffnen. Prügelt ihnen Verstand ein! Achtung, nicht stunnen, sonst buggen diese manchmal und teleportieren sich direkt zum Tor durch.
Gleichzeitig kommen aus dem Norden einige Orks, welche kauernde Soldaten töten wollen und daran gehindert werden sollten. Diese Aufgabe übernimmt am besten ein fähiger Tank oder ein Massenschadenverursacher zusammen mit einem Heiler (für einen DD allein teilen die Orks im 6er zu viel Schaden aus). Legt man Fallen in den Weg der Orks, laufen diese direkt zu den Spielern, statt die Soldaten zu verprügeln.
