Hauptmänner

Englisch: Captain

Vorbild: Inspiriert durch Eärnur, den letzten König von Gondor.

Rolle im Kampf: Unterstützung, Tank und Heiler

Schwierigkeit: Mittelschwer

Verfügbar für: Menschen, Hochelben

Hauptleute rufen die Hoffnung in die Herzen ihrer Verbündeten zurück; sie sind gerüstete Nahkämpfer, die an der Front jeder Schlacht stehen. Mit ihrer Vielzahl unterstützender Fertigkeiten und der Möglichkeit, einen Herold (oder einen Kampfgefährten) zu beschwören, sind Hauptleute nicht zu unterschätzende Gegner. Ob im Solospiel oder in der Gruppe, Hauptleute nutzen Bonus-Fertigkeiten: Fähigkeiten, die die Verbündeten kurz- oder längerfristig stärken oder aufwerten. Besonders in der Gruppe unterstützen die Hauptleute mit Heilung und Stärkungen und teilen ihrerseits erheblichen Schaden aus.

Die drei wichtigsten Werte, auf die Hauptmänner beim Erwerb von neuer Ausrüstung achten sollten, sind Macht, Vitalität und Schicksal.


Tugenden

Nutzt, wenn möglich, Tugenden der höheren Stufen. Unter idealen Voraussetzungen eignen sich die folgenden Tugenden jedoch wunderbar für die meisten Situationen:

Diszipilin (Macht, Resistenzwert und phys. Schadensreduzierung)
Standhaftigkeit (Moralreg. außerhalb des Kampfes, Macht und Resistenz)
Tapferkeit (Moral, Moralreg. außerhalb des Kampfes, Macht)
Gerechtigkeit (Moralreg. im Kampf, Moral und Moralreg. außerhalb des Kampfes)
Barmherzigkeit (Resistenz, phys. Schadensreduzierung, Kraftreg. außerhalb des Kampfes)


Skillungen

Heilende Hände (blau)
In der Eigenschaftslinie „Heilende Hände“ sind Hauptmänner starke Heiler und unterstützen somit ihre Gefährten bei Gruppenkämpfen (Raids, Instanzen, Scharmützeln etc.)

Den Angriff anführen (rot)
In der Eigenschaftslinie „Den Angriff anführen“ sind Hauptmänner auf Nahkampfschaden mit starken Blutungseffekten spezialisiert. Sehr gut für das Solospiel geeignet!

Führer der Menschen (gelb)
Der „Führer der Menschen“ ist ein guter bis sehr guter Tank, der die Aggro der Gegner auf sich lenkt, um seine Gefährten zu beschützen und dabei auch noch moderaten Schaden austeilt.


Banner und Herold

Zu Beginn des Spiels bekommt der Hauptmann einen Begleiter zur Seite gestellt, einen Herold.

Dieser trägt netterweise euer Banner und trottet euer brav hinterher. Es gibt vier verschiedene Arten:

  • der Kriegsherold, verleiht der Gruppe einen Bonus auf Macht und Beweglichkeit
  • der Hoffnungsherold, verleiht der Gruppe einen Bonus auf Moral und Moralregeneration im Kampf
  • der Siegesherold, verleiht der Gruppe einen Bonus auf Kraft und Kraftregeneration im Kampf
  • und einen etwas fauleren Schützen, welcher keine Fahne trägt, dafür aber einen Bogen

Wenn die Herolde eine Pause brauchten und neu gerufen werden müssen, dauert dies 3 Sekunden.

Im höheren Level kann man alternativ Banner stellen, die sich nach dem selben Prinzip aufteilen (Kriegsbanner, Hoffnungsbanner, Siegesbanner). Sie sind etwas besser als Herolde und haben nicht die lästige Angewohnheit alles zu pullen und ständig zu sterben. Außerdem stärken sie den Hauptmann selbst nochmal mit einigen Höchstwerten.


Gromschlog aus der Sippe „Gemeinschaft der freien Völker“ hat zum Hauptmann einen ausführlichen Guide erstellt.