Zuletzt aktualisiert am 26. Mai 2025 von Nadia

Englisch: Champion
Vorbild: Inspiriert durch Gimli, Glóins Sohn, dessen bewaffnete Fertigkeiten nur in Legolas‘ Bogenkünsten ihresgleichen fanden.
Rolle im Kampf: Schaden
Rüstung: schwere Rüstung
Schwierigkeit: Einfach
Verfügbar für: Menschen, Elben, Hochelben, Zwerge, Stark-Äxte, Hobbits
Waffenmeister sind die Sturmflut des Schlachtfelds – unerbittlich, furchtlos und von wilder Entschlossenheit erfüllt. Sie stürzen sich mit blankem Stahl in den Nahkampf, ohne Rücksicht auf eigenes Fleisch und Blut, einzig getrieben vom Ziel, das Böse zu erschlagen, ehe es weiter Unheil über Mittelerde bringt. Ihre Kraft und ihr Mut sind ihre Waffen – und sie zögern nicht, sie bis zum Äußersten einzusetzen.
Im Duell erweisen sich Waffenmeister als Meister sowohl der Offensive als auch der Verteidigung, doch wenn sich die Zahl ihrer Gegner mehrt und ihnen ebenbürtige Feinde gegenüberstehen, geraten selbst sie an die Grenzen ihrer Standhaftigkeit.
In der Schlachtreihe einer Gefährtengruppe jedoch, dort, wo das Kampfgetümmel tobt, offenbart der Waffenmeister sein wahres Wesen: ein Krieger, geschaffen dafür, es mit vielen Feinden zugleich aufzunehmen – und sie alle unter seinem Zorn zu begraben.
Die drei wichtigsten Werte, auf die Waffenmeister beim Erwerb von neuer Ausrüstung achten sollten, sind Macht, Vitalität und Schicksal.
Tugenden
Nutzt, wenn möglich Tugenden der höheren Stufen. Im Solo-Duospiel bin ich etwas offensiver, wie Ihr anhand meiner Tugenden erkennen könnt, als Tank tausche ich zwei gegen mehr defensive Tugenden.
Eifer (+ Macht, + Physische Beherrschung, + Kritische Treffer)
Selbstvertrauen (+ Kritische Treffer, + Finesse, + Ausweichen)
Tapferkeit (+ Physische Resistenz, + Finesse, + Kritische Treffer)
Toleranz (+ Taktische Schadensreduzierung, + Resistenzwert, + Physische Schadensreduzierung)
Mitgefühl (+ Physische Schadensreduzierung, + Taktische Schadensreduzierung, + Rüstungswert)
Alternativen (insbesondere für Tanks statt Selbstvertrauen und Tapferkeit):
Treue (+ Taktische Schadensreduzierung, + Vitalität, + Physische Schadensreduzierung)
Loyalität (+ Vitalität, + Rüstungswert, + Wert: Empfangene Heilung)
Klassenaufgaben
Während Ihr an Erfahrung gewinnt, werdet Ihr ab und zu von Euren Ausbildern kontaktiert, die Euch zu Meistern Eurer Klasse schicken, damit Ihr noch mehr Fähigkeiten dazu gewinnt. Das Böse ist stark in Mittelerde und so müsst auch Ihr an Stärke gewinnen, um am Ende siegreich zu sein! Die Meister Eurer Klasse werden Euch daher immer wieder vor Herausforderungen stellen, denen Ihr Euch Größtenteils allein stellen müsst. Die Belohnungen der Klassenaufgaben sind sehr gut auf Eure Stufe abgestimmt, Ihr solltet die Aufgaben daher immer zeitnah erledigen.
Klassen-Eigenschaften
Klasseneigenschaftspunkte bekommt Ihr automatisch, sobald Eure Stufe ansteigt. Den ersten erhaltet Ihr ab Stufe 2 und mit 140 habt Ihr dann 98 Punkte.
Der Meister der Kampfkunst (🔵 blau)
Der „Meister der Kampfkunst“ scheint unaufhaltsam und schätzt Waffen und Vitalität mehr als jeden Schild. Feindliche Angriffe geben ihm Kraft, die er gerne dazu benutzt, um sich verteidigend zwischen Feinde und Gefährten zu werfen. Hierbei versucht sich der Waffenmeister als Tank. Die Betonung liegt hierbei bei versuchen, da sie mit anderen Tank-Klassen (Wächter, Hauptmann, Hüter) nicht besonders mithalten können.
Fertigkeiten-Highlight
Die Stärkung „Unverwüstlich“ gewährt dem Meister der Kampfkunst jedes Mal Moral und physische Beherrschung, wenn er angegriffen wird. Bei maximaler Stapelung holt der Meister zu einem Rundumschlag aus, der schweren Schaden verursacht.
Der Berserker (🔴 rot)
Als Spezialisten für Zornesausbrüche verwenden „Berserker“ ihre kritische Chance, um ein Einzelziel auszusondern und dessen Moral mit rasender Geschwindigkeit in Stücke zu schlagen. Wird gerne in Instanzen und Raids genutzt, wo Flächenschaden verboten ist.
Fertigkeiten-Highlight
„Grimmige Schläge“ gewähren einen verheerenden Angriff mit drei Schlägen, die der Gegner weder blocken, parieren, noch ihnen entgehen kann.
Bisher war ich eigentlich meist in der roten Skillung unterwegs, die soliden Einzelschaden macht und etwas stärkere Gegner gut in die Knie zwingt. Gut geeignet für’s Solo- und Duospiel. Für den Waffenmeister empfiehlt es sich insbesondere in der roten Linie eine Zweihandwaffe zu tragen, da der Schaden damit deutlich verstärkt wird.
Der tödliche Sturm (🟡 gelb)
Wie ein metallischer Tornado der Zerstörung spezialisiert sich „Der tödliche Sturm“ auf anhaltenden Schaden mit Bereichswirkung.
Fertigkeiten-Highlight
„Zorn der Klingen“ kostet keine festgelegte Menge an Leidenschaft, sondern verbraucht alle vorhandenen Leidenschaftspunkte und greift Feinde in einem kegelförmigen Feld vor dem Charakter an. Je höher die Anzahl der vorhandenen Leidenschaftspunkte, desto höher der Schaden.
In der gelben Skillung bin ich inzwischen vermehrt in Instanzen, Scharmützeln, epischen Schlachten und dergleichen unterwegs, da der Flächenschaden dieser Skillung unübertroffen und der Waffenmeister nahezu unbezwingbar ist. Für die gelbe Linie bevorzuge ich Einhandwaffen, auch wenn sie insgesamt etwas schwächer ausfallen. Die Bewegungen sehen einfach eleganter und weniger globig aus und mir reicht der Schaden völlig, den ich erziele.
Wer etwas mehr Leben benötigt, kann auch gerne mal diese alternative Skillung ausprobieren, die mir empfohlen wurde.
Legendäre Gegenstände
Der Berserker (🔴 rot)
| Waffe | Rune |
|---|---|
| Heraldisch | Heraldisch |
| Wappen des Löwen | Wappen des Ochsen |
| Worte der Macht | Worte der Macht |
| Schaden bei Angriffen auf einzelne Ziele | Grundmoral-Multiplikator |
| Kritische Treffer bei Angriffen auf einzelne Ziele | Schaden über Zeit |
| Kritische Treffer bei Schaden über Zeit | |
| Klassen-Filigranmuster | Klassen-Filigranmuster |
| Schaden durch 'Brutale Schläge' | Stärkung der kritischen Chance bei 'Weiterkämpfen' |
| Schaden von 'Verheerender Schlag' | Heilung: Stärkender Angriff |
| Abklingzeit & Schaden bei 'Grimmige Schläge' | Abklingzeit & Empfange Heilung bei 'Keine Furcht' |
| Schaden von 'Erbarmungsloser Schlag' | Schaden durch 'Barbarische & Wilde Schläge' |
| Schaden durch 'Klingenwand' | Schaden bei 'Wilder Angriff' |
| Schaden bei 'Rasende Klinge' | Verringerte Abklingzeit für 'Kampfrausch' |
| Wort des Handwerks | Wort des Handwerks |
| Heldenhafte Genauigkeit | Stattliche Rüstung |
| Heldenhafte Genauigkeit | Stattliche Rüstung |
Der tödliche Sturm (🟡 gelb)
| Waffe | Rune |
|---|---|
| Heraldisch | Heraldisch |
| Wappen des Löwen | Wappen des Ochsen |
| Worte der Macht | Worte der Macht |
| Schaden durch Attacken mit Bereichswirkung | Grundmoral-Multiplikator |
| Kritische Treffer bei Attacken mit Bereichswirkung | Schaden über Zeit |
| Kritische Treffer bei Schaden über Zeit | |
| Klassen-Filigranmuster | Klassen-Filigranmuster |
| Großes Spalten: Dauer | Stärkung der kritischen Chance bei 'Weiterkämpfen' |
| Blutungsschaden durch 'Zerreißen' | Heilung: Stärkender Angriff |
| Nahkampfschaden durch 'Schlagabtausch' | Abklingzeit & Empfange Heilung bei 'Keine Furcht' |
| Schaden bei 'Zorn der Klingen' | Schaden durch 'Barbarische & Wilde Schläge' |
| Schaden durch 'Klingenwand' | Schaden bei 'Wilder Angriff' |
| Schaden durch 'Rasende Klinge' | Verringerte Abklingzeit für 'Kampfrausch' |
| Wort des Handwerks | Wort des Handwerks |
| Heldenhafte Genauigkeit | Stattliche Rüstung |
| Heldenhafte Genauigkeit | Stattliche Rüstung |
Araphorn hat zum Waffenmeister einen ausführlichen Endcontent-Guide erstellt, der für Raider und anderweitig ambitionierte Spieler gedacht ist.





Hallo, zu ersteinmal danke für die ausführliche Beschreibung,für waffenmeister und Hauptmann,, ich spiele derzeit die alternative skillung mit mehr Leben,, aber eine frage hätte ich wenn ich jetzt beim waffi überwiegend gelb und wenig rot skille und blau weglassen,, übertrifft dann der Schaden damage, des waffis die HP, soll heißen macht elder waffi Dann soviel Schaden das er weniger HP benötigt, ohne dabei zu schnell seine HP zu verlieren wenn er solo oder Gruppe unterwegs ist, zb, in ini, s bei Bossen oder etwas schwereren mobs, Wie zb Barad Guldur, mit level150??
Hey, danke für deine Frage! 🙂
Wenn du beim Waffi hauptsächlich gelb und ein bisschen rot skillst und blau komplett weglässt, bekommst du natürlich mehr Schaden, aber verlierst gleichzeitig die defensive Sicherheit und die zusätzlichen HP aus der blauen Linie.
Ob sich das lohnt, hängt stark davon ab, wie du spielst:
Solo kannst du durch den höheren Schaden viele Mobs schneller legen, bevor sie dich großartig gefährden. Aber bei härteren Gegnern oder längeren Kämpfen merkst du schnell, dass dir die zusätzliche Defensive fehlt, und du musst öfter auf Heilung oder Ausweichen achten.
In Gruppe/Instanzen hängt es davon ab, ob du eine feste Rolle spielst. Wenn du als DD (Schadensausteiler) eingeteilt bist und ein Tank da ist, kannst du blau problemlos weglassen – da zählt nur dein DPS. Wenn du aber häufiger mal die Rolle wechseln oder auch mal „überleben“ musst, dann ist ein bisschen Blau oder zumindest mehr Moral/Verteidigung aus der Ausrüstung hilfreich.
Kurz gesagt: Ja, der Schaden gleicht viel aus, aber er ersetzt die Defensive nicht komplett. Für Instanzen wie Barad Guldur auf 150 würde ich dir empfehlen, im Zweifel mehr Überlebensfähigkeit mitzunehmen – sonst liegst du schnell öfter am Boden als dir lieb ist. 😅