Zuletzt aktualisiert am 27. Dezember 2025 von Nadia
Lore
Die Täler des Anduin sind ein weitläufiges und faszinierendes Gebiet in Mittelerde, das voller Geheimnisse und Entdeckungen steckt. Für Abenteurer wird empfohlen, eine Stufe von 120 mitzubringen, um den Herausforderungen dieser Region gerecht zu werden.
Der Anduin, auch bekannt als der Große Strom von Wilderland, ist einer der mächtigsten Flüsse Mittelerdes. Er entspringt aus den klaren Wassern von Langquell und Grauquell im Norden des Nebelgebirges, im ehemaligen Land der Éothéod, und schlängelt sich majestätisch südwärts zwischen den imposanten Bergen und den üppigen, von alten Wäldern durchzogenen Ebenen Rhovanions.
Die Täler des Anduin sind reich an Geschichte und Leben. Hier liegen fruchtbare Ebenen, die seit Jahrhunderten Siedlungsraum für zahlreiche Völker bieten. Entlang seines Laufes durchquert der Fluss atemberaubende Landschaften: die felsige Flussinsel Carrock, Heimat großer Adler; die geheimnisvollen Wälder Lothlóriens mit ihren goldenen Lichtungen; und die blühenden Schwertelfelder, deren Wasserflächen von Lilien bedeckt sind.
Auf einer Strecke von fast 400 Meilen durchquert der Anduin das Wilderland und prägt dabei nicht nur die Natur, sondern auch die Geschichte der Menschen, Elben und anderer Völker, die an seinen Ufern leben. Seine mächtigen Strömungen und sanften Bögen machen ihn zu einem Lebensspender, Handelsweg und Schauplatz zahlreicher Abenteuer in Mittelerde.
Karte
Bilwisse 80 / 160 (orange)
Findet Ihr in Waldfast, südwestlich von Avabárg und beim Bilwiss-Tor, Richtung Nebelgebirge.
Tote 40/ 80 (blau)
Findet Ihr innerhalb der Avabárg Ruine (Kummerlichter) und selbstverständlich über die Schwertelfelder verteilt, ebenso wenn Ihr dem Pfad nach Kidzul-kâlah folgt.
Warge 40 / 80 (lila)
Findet Ihr auf der Warglichtung, nördlich der Wolfshöhlen und bei Ylgraf, nördlich des Beorninghús‘.
Orks & Halborks 80 / 160 (grün)
Findet Ihr unter anderem außerhalb der Avabárg Ruine und bei Fil Sulmog, nördlich von Hultvis.
Tiere & Insekten 80 / 160 (rot)
Findet Ihr östlich der Schwertelfelder in größerer Stückzahl (Keiler) und über die gesamten Täler verteilt.
Belohnungen
Normal: jeweils 2 Gúlmark, 700 Rufpunkte beim ‚Wilden Volk‘
Mittelschwer: jeweils 5 HdRO-Punkte, einfache Vermächtnisrune der Legenden, 3 Gúlmark, 900 Rufpunkte beim ‚Wilden Volk‘ und 2000 Tugend-ExP


Beim Questen habe ich noch ein paar dichte spots mit Tieren gefunden:
1,8/56,1 ca. 24 Eber
15,0/56,1 14 Hirsche
11,9/53,1 11 Tiere (Fliegen und Dachse (?))
Am schnellsten kann man die Bilwisse während der Quest „Mission im Bilwiss-Dorf“ (bei 8,1/58,1) abschließen. Dafür wird man in das Bilwissdorf als instanzierten Bereich hineingeportet. Dort drinnen gibt es sehr verdichtet 88 Bilwisse und 9 Orks, mit internem Respawn. Solange man die letzte Quest im Bilwissdorf nicht abgegeben hat, kann man sich immer wieder über den Beorninger-Kundschafter bei 12,1/63,3 hineinporten. Die Questreihe selbst beginnt mit „Probleme mit Bilwissen“ bei 7,9/58,7.