Instanz – Haudh Valandil

6er Instanz Es empfiehlt sich grundsätzlich 1 Tank, 1 Heiler und ansonsten Schadensverursacher (Runenbewahrer und Kundiger) und Waffen mit Westernis-Schaden mitzunehmen. 1. Im ersten Raum werdet Ihr von reichlich Gegnern begrüßt, die Euch davon abhalten wollen, die 6 Signalfeuer anzuzünden, welche Ihr in den Alkoven in der Mitte des Raumes …

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Instanz – Glinghant

6er Instanz Es empfiehlt sich 1 Tank, 1 Heiler und sowohl Fern- als auch Nahkämpfer (evtl. 1 Off-Tank) mitzunehmen. 1. Bezwingt im ersten Raum sämtliche Gegner, sie können nichts besonderes, und untersucht die gefallenen Waldläufer. Erst wenn der Raum frei von Gegnern ist, öffnen sich die Türen oben an den …

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Instanz – Feste Elendil

6er Instanz Es empfiehlt sich grundsätzlich 1 Tank, 1 Heiler und ansonsten Schadensverursacher und Verstärker mitzunehmen. (z. B. Wächter, Barde/Runenbewahrer, Hauptmann) 1. Die ersten beiden Gegner müsst Ihr links in die Lichtkegel der Fenster locken, um sie bezwingen zu können. Achtung, es scheint lediglich durch die Fenster auf der linken …

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