Entdecker der Täler des Anduin

Die Täler des Anduin bieten allerhand zu entdecken. Die empfohlene Stufe für diese Region ist 120.

Lore

Der Anduin war ein mächtiger Fluss in Mittelerde. Seine Quellen waren die Flüsse Langquell und Grauquell, die im ehemaligen Land der Éothéod, im äußersten Norden des Nebelgebirges entsprangen.

Der Große Strom floss nun in südlicher Richtung zwischen dem Nebelgebirge und den östlich gelegenen Waldgebieten von Rhovanion und bildete so das Siedlungs- und Ursprungsgebiet vieler Völker, die so genannten Täler des Anduin, fruchtbare und grüne Ebenen.

Er passierte dabei Orte und Gegenden wie die felsige Flussinsel Carrock, Lothlórien und bildete die mit Lilien bestandenen Schwertelfelder. Insgesamt durchströmte der Anduin Wilderland über knapp 400 Meilen, weshalb man ihn in Rhovanion auch den Großen Strom von Wilderland nannte.

© Ardapedia


Karte

Die Chronik der Gefährten (orange)

Folgt dem Pfad von Thorin und seinen Begleitern durch die Täler des Anduin.

  1. Wo Bilbo seine Knöpfe verlor [12.0N, 63.3W]
  2. Wo Bilbo seine Begleiter wiederfindet [10.9N, 61.3W]
  3. Wo die Begleiter den Wargen begegneten [11.1N, 59.9W]
  4. Wo die Adler die Begleiter in Sicherheit brachten [14.7N, 61.0W]
  5. Wo die Adler die Begleiter absetzten [13.1N, 58.5W]
  6. Wo sich die Begleiter am Carrock versammelten [13.4N, 57.8W]
  7. Wo die Begleiter durch Beorns Bienenweiden liefen [12.9N, 54.5W]
  8. Wo die Begleiter auf Beorns Haus stießen [14.0N, 53.3W]
  9. Wo Beorn die Begleiter traf [13.4N, 53.3W]
  10. Wo die Begleiter mit Beorn zu Abend aßen [13.4N, 53.3W]
  11. Wo die Begleiter den Düsterwald betraten [15.7N, 50.9W]
  12. Wo Bilbo nach Hause zurückkehrte [9.9N, 65.1W]

Belohnung: 5 Shop-Punkte, 3 Gúlmark, 700 Ruf-Punkte beim ‘Wilden Volk’, 2000 Tugend-ExP und der Titel ‘ChronistIn von Thorin und seinen Begleitern’.


Feinde der Täler (rot)

Erkundet die zahlreichen feindlichen Lager in den Tälern von Anduin.

  1. Entdeckt Brafulug [3.4S, 61.0W]
  2. Entdeckt Ylgraf [16.8N, 53.5W]
  3. Entdeckt das Bilwiss-Tor [12.1N, 63.3W]
  4. Entdeckt Waldfast [6.3N, 60.4W]
  5. Entdeckt Fil Sulmog [8.2N, 54.2W]
  6. Entdeckt Tríubad [4.0N, 54.6W]
  7. Entdeckt Côs Braen [2.9S, 53.5W]
  8. Entdeckt Scharrers Suhle [0.8N, 59.2W]
  9. Entdeckt Lúlstrok [2.3N, 61.7W]
  10. Entdeckt Den Bau von Tûn Melen [1.7S, 60.5W]
  11. Entdeckt Shathur-munzu [5.6S, 63.6W]

Belohnung: 5 Shop-Punkte, 3 Gúlmark, 700 Ruf-Punkte beim ‘Wilden Volk’, 2000 Tugend-ExP und der Titel ‘KriegerIn des Wilden Volkes’.


Hat die Chance ergriffen (rosa)

Um diese Tat zu erledigen, müsst Ihr von einem der Enden des Hadhodiant hinunter auf den höheren Teil des zentralen zerbrochenen Pfeilers springen. Dies sollte auf einem regulären Reittier möglich sein.

  1. Ihr habt versucht den Hadhodiant [8.6N, 56.6W] zu überqueren.

Belohnung: Der Titel ‘hat die Chance ergriffen’.


Die Beschützer der Täler (hellgrün)

Entdeckt die Siedlungen des Wilden Volkes, das in den Tälern des Anduin lebt.

  1. Erkundet das Beorninghús [13.4N, 53.3W]
  2. Erkundet Vegbár [7.9N, 58.8W]
  3. Erkundet Ainhards Heim [4.7N, 59.5W]
  4. Erkundet Hodvers Heim [6.7N, 58.1W]
  5. Erkundet Gudules Heim [5.0N, 58.9W]
  6. Erkundet Hultvís [6.3N, 54.3W]
  7. Erkundet Blómgard [1.7S, 55.7W]
  8. Erkundet den Beorninger Wachposten [3.5S, 59.9W]
  9. Erkundet Arhaim [5.6S, 61.1W]
  10. Erkundet Glándir [7.9S, 61.7W]

Belohnung: 5 Shop-Punkte, 3 Gúlmark, 700 Ruf-Punkte beim ‘Wilden Volk’, 2000 Tugend-ExP und der Titel ‘BeschützerIn der Täler’.


Orte der Täler (blau)

Entdeckt die vielen interessanten Plätze der Täler.

  1. Erkundet den Adlerhorst [14.8N, 61.0W]
  2. Erkundet Hohen Pass [10.1N, 65.6W]
  3. Erkundet Hadhodiant [8.6N, 56.6W]
  4. Erkundet Avabárg [5.3N, 57.1W]
  5. Erkundet Rhosgobel [0.8N, 52.6W]
  6. Erkundet Schwertelfälle [0.9N, 63.6W]

Belohnung: 5 Shop-Punkte, 3 Gúlmark, 700 Ruf-Punkte beim ‘Wilden Volk’, 2000 Tugend-ExP und der Titel ‘WächterIn der Täler’.

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